Komi (ir)

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Komi (コ ミ) en el juego de Go son puntos que se suman a la puntuación del jugador con las piedras blancas como compensación por jugar segundo. Generalmente, se considera que la ventaja de las negras en el primer movimiento equivale a entre 5 y 7 puntos al final del juego.

El komi estándar es de 6.5 puntos según las reglas japonesas y coreanas; según las reglas de China, Ing y AGA, el estándar komi es de 7,5 puntos; según las reglas de Nueva Zelanda, el komi estándar es de 7 puntos. Por lo general, Komi se aplica solo a juegos en los que ambos jugadores están clasificados de manera uniforme. En el caso de una diferencia de un rango, el jugador más fuerte normalmente jugará con las piedras blancas y los jugadores a menudo acuerdan un simple komi de 0.5 puntos para romper un empate ("jigo") a favor de las blancas, o ningún komi en absoluto.. Komidashi (コ ミ 出 し) es el término japonés más completo. El término chino es 贴 目 (tiē mù) y el término coreano es Deom ( 덤).

El concepto de komi está relacionado de manera abstracta con la idea de un precio justo por el "derecho de prioridad" de jugar primero, un tipo de ventaja del primero en moverse. Se han realizado esfuerzos para determinar el valor real de komi para placas mucho más pequeñas que la cuadrícula estándar de 19x19 para go, como 7x7. Elwyn Berlekamp en su introducción de la variante "ambiental go" hizo una amplia generalización de komi para ilustrar el valor práctico del concepto de temperatura a partir de la teoría combinatoria de juegos.

Contenido
  • 1 Número entero y mitades
  • 2 Historia
  • 3 Efectos sobre la estrategia
  • 4 perfecto Komi
  • 5 variaciones locales
  • 6 tipos
    • 6.1 Sistema de punto de compensación fijo
    • 6.2 Subasta komi
    • 6.3 Regla circular
  • 7 Véase también
  • 8 notas
  • 9 Enlaces externos

Número entero y mitades

El komi convencional en la mayoría de las competiciones es medio entero, como 6,5 puntos. Esto es conveniente y el uso predominante para los torneos eliminatorios, ya que hace que un juego empatado ( jigo en japonés) y las revanchas sean menos probables (un juego empatado todavía es posible bajo las reglas japonesas, ya que la regla japonesa que prohíbe las posiciones repetidas se aplica solo a las más simples). posibilidad, llamada 'ko'). En un partido de club o amistoso esto no es un problema, por lo que un valor como 6 puntos es igual de práctico. Dentro de un sorteo del sistema suizo, los juegos empatados no son inconvenientes y se utilizan desempates.

Algunos argumentan que no hay nada de malo en tener una corbata. Prohibir un empate puede tergiversar a un jugador como superior cuando no hay diferencia en la habilidad.

Historia

Las blancas están en desventaja porque las negras pueden mover primero, dándole sente ("iniciativa") al jugador. Los registros muestran que el porcentaje de victorias de las negras es mayor. La importancia de jugar primero, sin embargo, no se abordó en las reglas hasta la década de 1920, y luego solo de manera tentativa.

El sistema de compensación ( komi) se introdujo en Go profesional en Japón como un proceso gradual de innovación, a partir de la década de 1920. El Hisekai  [ ja ], una organización de Go establecida en 1922 y disuelta con la formación de Nihon Ki-in en 1924, utilizó un komi de 4,5 puntos entre sus muchas innovaciones de reglas. El valor correcto de komi se ha reevaluado a lo largo de los años, a medida que la estrategia de apertura profesional ha evolucionado.

Al principio, komi podría ser tan bajo como 2.5 puntos o 3 puntos. Posteriormente se incrementó a 4,5 y luego a 5,5 puntos. Se utilizó un komi de 5,5 puntos durante mucho tiempo, pero la investigación encontró que 5,5 puntos eran insuficientes para compensar la desventaja de las blancas. Los análisis estadísticos de los juegos del año a veces aparecían en el Igo Nenkan ( Anuario de Kido), respaldando la intuición de muchos de los mejores jugadores. El uso de bases de datos confirmó cifras como el 53% de victorias para las negras, no solo al más alto nivel.

Luego, Komi se elevó a 6.5. Algunos eventos usan hasta 7.5 puntos. Según el método de recuento chino, la diferencia entre 5,5 y 6,5 puntos tiene un efecto mínimo. Las fuentes chinas suelen citar cifras que se reducen a la mitad, como 2,75 por 5,5, al menos para las competiciones nacionales chinas, ya que una piedra (el incremento de puntuación que se suele utilizar en China) equivale a dos puntos.

Los juegos de hándicap se juegan casi universalmente con un komi de 0.5 puntos. La ventaja de jugar una o más piedras negras (el número generalmente calculado como la diferencia en el rango del jugador) antes de la primera jugada del jugador blanco constituye el resto del hándicap, con 0.5 komi determinando al blanco como ganador en juegos que de otra manera serían un empate..

John Fairbairn, un historiador de Go, ha escrito sobre la historia del komi. En su Introducción al Go de 1977, afirmó que el valor era de aproximadamente 5.

Efectos sobre la estrategia

Dado que los errores muy pequeños pueden costar un punto, la discusión sobre el valor "verdadero" de komi tiene poco sentido, excepto al nivel de los jugadores mejor clasificados del mundo. Estos son también (en la mayoría de los casos) los expertos en teoría de aperturas y evalúan las estrategias de apertura en el juego práctico contra sus compañeros.

La introducción y luego el aumento de komi ha llevado a estrategias cada vez más ambiciosas o agresivas para Black, el primer jugador. En los días previos a komi, las blancas como segundo jugador tuvieron que interrumpir el buen funcionamiento de las estrategias clásicas de las negras, descritas a veces como apuntando a una victoria segura por 3 puntos. Desde la introducción de komi en la mayoría de los eventos profesionales, alrededor de 1950, los métodos más antiguos de Black tuvieron que ser reconsiderados, ya que White de repente necesitaba apreciablemente menos (en términos profesionales) en área segura. El punto 3-3 se convirtió en una jugada interesante para las blancas, donde anteriormente parecía experimental, y fue desarrollado en particular por Go Seigen y Sakata Eio.

En las décadas siguientes se normalizó una mezcla de técnicas clásicas y shinfuseki. El efecto más obvio fue el reemplazo del punto 4-3 por el punto 4-4 como la forma más común de ocupar primero una esquina.

Perfecto komi

En teoría, un valor perfecto de Komi haría que cada juego resultara en Jigo (empate) dado un juego perfecto por ambos lados. Dado que en la práctica ningún humano o computadora puede jugar al Go perfecto, este valor no se conoce con certeza. Sin embargo, según las reglas de puntuación de área y en ausencia de Seki, se puede demostrar que el Komi perfecto es un número entero impar y las estadísticas del juego profesional y de computadora sugieren que 7 es el valor correcto.

Variaciones locales

Aunque 6.5 puntos es un komi común a partir de 2007; cada país, asociación y torneo puede establecer su propio komi específico:

  • En Japón, el komi habitual era de unos 2,5 puntos. Algún tiempo después, se elevó a 4.5 puntos. En 1955, el Oza se convirtió en el primer torneo en adoptar 5.5. El valor de 5,5 se convirtió en estándar durante algunas décadas. El Nihon Ki-in aumentó el komi a 6.5 en 2002, citando la tasa de victorias de 51.855 % de las negras bajo la vieja regla.
  • En Corea, solía ser de 5,5, pero ahora es de 6,5.
  • En China, 5.5 puntos era común, pero 7.5 ahora es estándar. Un valor de 6,5 rara vez daría un resultado diferente de 5,5 debido a las reglas de puntuación chinas.
  • En Estados Unidos, las reglas oficiales de la American Go Association (AGA) solían especificar 5,5 puntos, sin embargo, más tarde sugirieron también experimentar con valores de hasta 8,5 puntos tanto en juegos informales como en torneos para recopilar datos para determinar los efectos de aumentar oficialmente el komi estadounidense. La American Go Association cambió komi de 5.5 a 7.5 en agosto de 2004, a partir de 2005.
  • Las reglas de Nueva Zelanda especifican un komi de 7.
  • Para la Fundación Ing (reglas de Ing) komi se especifica como 8 puntos. Debido al diferente método de conteo utilizado por el sistema Ing, este komi equivale a 7.5 puntos según las reglas japonesas.

Tipos

Sistema de punto de compensación fijo

Con mucho, el tipo más común de komi es un sistema de puntos de compensación fijo. Un número fijo de puntos, determinado por la organización de Go o el director del torneo, se le da al segundo jugador (Blanco) en un juego parejo (sin hándicaps ) para compensar la ventaja del primer jugador (Negro).

Subasta komi

Como nadie puede estar absolutamente seguro del valor ideal de komi, los sistemas sin komi fijo se utilizan en algunos partidos y torneos de aficionados. Esto se llama subasta komi.

Ejemplos de sistemas komi de subastas:

  • los jugadores hacen una "subasta" diciendo: "Estoy dispuesto a jugar con negras contra XXX komi" y el jugador que gana la subasta (ofrece el komi más alto) juega con negras.
  • un jugador elige el tamaño del komi y el otro jugador elige jugar en blanco o negro. Esta versión de komi de la subasta se convierte en equivalente a la regla de la tarta para ir, si la elección del tamaño del komi se considera un movimiento que el jugador blanco hace antes de que el juego normalmente comenzaría.

Regla del pastel

Artículo principal: regla de la tarta
  • Un jugador elige komi y el otro jugador elige si jugar con blanco o negro.

O

  • Las negras colocan su primera piedra, después de eso las blancas deciden si quieren jugar con negras o blancas.

Ver también

Notas

enlaces externos

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